jueves, 21 de noviembre de 2013

portada WIP de Heroquest 25 aniversario

pues simplemente eso, también han subido un mini vídeo pero como solo muestra por ahora esta misma imagen no lo dejare pasar ;)


Me hubiera gustado mas una tirando a ochenta, tipo conan, pero la verdad es que no me desagrada.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Mapas con fallos en el manual de Zombicide: Prison Outbreak

Hoy mirando los correos me dio por mirar las reglas en ingles en pdf que me enviaron de Guillotine Games y veo que los mapas han sido actualizados cosa que no había mirado y puede que algunos estáis en mi misma situación.
la misión M01 han puesto una nueva puerta abierta (color verde) para poder coger un objetivo que realmente era obvia donde estaba, pero una nueva puerta verde en la parte inferior que antes no salia da mayor facilidad a realizar dicho escenario que la versión con la errata.




la  Misión M02 también recibe nuevas puertas




La Misión M03 tambien han incluido nuevas puertas abiertas a lado de la habitación con la puerta giratoria y otras dos en su parte inferior.




podéis revisarlo en el pdf de Prison Outbreak (por ahora en ingles), esperemos que Edge suba el manual en pdf con las erratas corregidas, ya que el manual del juego en castellano si tiene las erratas.

http://guillotinegames.com/dl/po_rulebook_web_20131024.pdf

Hoy toco partidas de introduccion....

...enseñando a jugar a estos juegos a unos amigos, realmente son muy parecidos, ambos se basan en el sistema de juego Flight Path de FFG, pero con diferencias, básicamente uno esta mas orientado a representar los combates y escaramuzas entre cazas (X-Wing) y el otro esta mas orientado a representar combates entre naves capitales (Attack Wing).




 Las grandes diferencias están a la hora de tunear las naves, ya que Attack Wing permite mayor personalización de la misma ya que ademas de añadir capitán (lo que seria el piloto de X-wing que en este es independiente de la nave), podemos añadir mejoras de diferentes tipos como añadir tripulación, mejoras tecnológicas a la nave o nuevos sistemas de armamento. Otra gran diferencia es que en Attack Wing los escudos se pueden activar o desactivar al gusto, para poder activar otros sistemas o mejoras para activar. Realmente siendo un gran fan de ambas sagas Star Wars y Star Trek, he de decir que como juego Attack Wing lo veo mas redondo y bastante bien ambientado, pero por contra las miniaturas de X-wing están mejor prepintadas (que si sois de pintarlas pues no ahi gran diferencia), Attack wing intenta mantener las escalas, pero han tenido un gran fallo, tendrían que haber hecho las naves realmente grandes a una escala mucho mas grande, ya que al hacerlo como lo han hecho por ejemplo la Enterprise-D se ve bien, pero cuando compras la Enterprise (la de la serie original) es ridículamente pequeña (costando lo mismo que otra nave), Tendria que haber usado una escala tipo Enterprise-D similar a el Halcon milenario, para que asi las naves mas pequeñas no se vieran tan ridículamente pequeñas.
Otro gran "pero" es que mientras X-wing esta en español, Attack wing no esta en nuestro idioma, algo típico de los juegos de Wizkidz q(ue ya seria hora que se plantearan sacar sus juegos en otros idiomas), de todos modos en la BGG he subido la traducción de su manual y estoy liado con la traducción de las cartas de las wave 1 y 2.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Ajustar nivel de dificultad en Zombicide y como ajustar sus mazos de cartas.

Bueno hace un par de días, les mande un correo a los chicos de Guillotine Games para que me resolvieran las dudas sobre los mazos de cartas de aparición y su mezcla o separación si tenemos zombicide, prison, tcm, etc...
las respuestas...


Concepto Basico

Para jugar a zombicide usar su pila de cartas.
Para jugar a Toxic city Mall usar la pila de cartas de aparición de  Zombicide o bien Prison Outbreak + las cartas de aparición de TCM.
Para jugar a Prision Outbreak usar su pila de cartas.
Añadiendo zombis diferentes a las misiones

Para jugar a cualquier misión añadiendo zombis tóxicos solo añadir las cartas de aparición de zombis tóxicos (tcm o en su defecto las cartas de Toxic Crown o tóxicos del pack fugitivos) a la pila de cartas de zombicide o Prison (no mezclar las pilas de cartas completas de Zombicide y Prison)

Para jugar a cualquier misión añadiendo zombis Berserker, solo añadir las cartas de aparición de Zombis Berserker (de Prision Outbreak o en su defecto las cartas de Angry Zombis o cartas Berserker del pack fugitivos) a la pila de cartas de Zombicide o Prison Outbreak (no mezclar las pilas de cartas completas)
Usar Prision Outbreak como expansion de zombicide para partidas personalizadas

Nivel de Desafio Facil: Usar pila de cartas Prision Outbreak + cartas 1 a 24 de Zombicide.

Nivel de Desafio Normal: Usar pila de cartas zombicide + cartas 91 a 103 y las cartas de 115 al 120 de Prison Outbreak.

Nivel de Desafio Difícil: Usar pila de cartas Prision Outbreak + cartas 37 a 42 de Zombicide.

Nivel de Desafio Pesadilla: Usar pila de cartas Prision Outbreak quitando las cartas 91 a 103 y añadiéndole las cartas de Zombicide de 37 a 42.

A estos mazos se le puede añadir sin problemas las cartas de aparición de Toxic City Mall, Perros zombi y Zombis de pack fugitivos (cuidado!, el pack fugitivos tiene cartas de activación y alcantarillas extras que pueden aumentar un punto la dificultad de la pila de cartas).

Siempre podréis ajustar Aun mas estas dificultades usando las reglas de ajuste de Desafio de la pila de cartas
http://guillotinegames.com/es/blog-secretos-de-las-cartas-de-zombi
Se puede mezclar las pilas de cartas en su totalidad de Zombicide y Zombidice Prison outbreak?, Si, sobretodo para jugadores noveles, pero por lo general el resultado no es del todo optimo, seria una pila de cartas excesivamente grande, donde se retrasarían mucho ciertos sucesos y en alguna partida incluso puede que ni ocurran, por lo que es preferible un mazo menor y mas dinámico. De todos modos siempre podéis ajustarlo al gusto elevando o reduciendo el nivel de desafio de la pila de cartas.
Les he vuelto a escribir por que también les pregunte por las cartas de equipo y se les a olvidado decirme sobre ellas jejeje

Prison Outbreak al fin en mis manos....

Pues si al fin llego mi ejempla de prison outbreak + pack fugitivos, por lo que procedo a mostrar que es lo que trae...

el paquete recién llegado de reparto ya indica lo que incluye ...


 ... Toda ya sacado del primer embalaje, con los contenidos extra que te suele enviar Edge,  folletos de propaganda, una gominola y esta vez una pack de cartas que no se de que juego es, ya investigare después...


... La caja del pack Fugitivos, la verdad es que se podrían a ver currado una funda al menos para uqe quedara mas vistoso, pero bueno...


El contenido del pack fugitivos, los 5 nuevos supervivientes con su versión zombiviviente, 2 juegos de dados y un pack de zombis que incluye entre 1 y 2 de las miniaturas exclusivas de los packs Walk of the Dead 2, Angry zombis y Toxic Crowd, ademas incluyen 3 abominaciones una de cada tipo extras y las cartas para usarlas junto a nuestro zombicide básico o Prison Outbreak


... Los supervivientes del pack Survivor 2, eso si con sus tarjeta en ingles, pero la verdad es que no son ningún problema y si no siempre podremos tirar de traducciones impresas...


... Pasamos ya a la caja de Prison Outbreak....


... La distribución similar a el Zombicide Básico aunque dentro de las cajas van las cosas ordenadas de forma distinta, la caja grande lleva 3 bandejas de zombis dos normales y una de berserker y los supervivientes viene en dos bandejas pequeñas, un juego de dados y un buen montón de cartas ya que trae todas las que venían en Zombicide y las propias de Outbreak, tendré que preguntarles a los de Guillotine Games como ahí que mezclar las cartas si usamos prision outbreak como expansión y no como caja básica...


... aqui teneis el contenido de la caja del juego desplegado, ya me vienen los dolores de cabeza al ver de nuevo tanta miniatura por pintar...


... Y estas son realmente las cartas nuevas de esta expansion, aunque con ciertos apuntes los kukri, en si son los machetes de esta expansion (si no vienen machetes en prison outbreak)...

Ya con casi todo en casa, faltara que llege en si el propio pledge del Kickstarter y los addons, después tocara ver si mi colega John se queda con la caja del S2 en ingles.

lunes, 11 de noviembre de 2013

pequeño unboxing tardio de Toxic City Mall

Bueno os dejo un rápido unboxing, aunque mas bien dicho seria un que ahí dentro de la caja de Toxic City Mall, una expansión para Zombicide y Zombicide Prison Outbreak.









Aquí todo  abierto, también sale el pack de tableros extra que compro como costumbre para que no falten, de cara a mis megapartidas, eso si definitivamente tengo que ir esta semana a comprarme una cámara nueva, por que esta cada vez que le da un reflejo se le vuelve loco el autofocus (en cuanto la tenga pondré mejores imágenes).

domingo, 10 de noviembre de 2013

Este fin de semana rejugamos Zombicide Temporada 1

Tras recibir la expansión Toxic City Mall el día de mi cumpleaños y mientras esperamos la llegada de Prison Outbreak + Pack Fugitivos que nos va a llegar con retraso ;(, nos ponemos a rejugar de nuevo algunas misiones del juego básico, en concreto la misión 1

Tras un primer intento fallido ya que nos salio en la primeras ronda de cartas de aparicion la carta maldita, la numero 36 con la aparición en azul de una abominación y una serie de desdichados sucesiones de cartas de activación extra tempranas que hizo que murieran varios personajes que termino por liquidarnos vilmente, nos salio una partida bastante buena aunque murieron 2 personajes en actos de heroicidad desmesurada jejeje.



La cosa empieza bien limpiamos los dos edificios superiores buscando mucho mientras estamos en nivel azul, para equiparnos e intentar sacar las comidas necesarias con bastante éxito nos salio una motosierra en la segunda búsqueda y bastantes alimentos también necesarios para completar la misión, teníamos que contener las muertes de zombis, con cierta ayuda de salirnos cartas bajas e intentado repartir los objetivos para intentar retrasar el subir el nivel de aparición, con bastante éxito ya que no alcancemos el nivel amarillo con ningún personaje aunque por los pelos y nos vamos hacia los medios e inferiores...


Phil se dedico durante un rato a hacer limpiezas con el rifle en una esquina por eso se ven tan pocos zombis en la parte central, mientras el resto  abrían los edificios inferiores y se recogían dos objetivos mas...

Las cosas se complican mientras se limpia el interior de el penúltimo edificio, salen cartas activaciones extras y los zombis se acercan peligrosamente, para colmo ya alcanzamos el nivel amarillo por lo que se empiezan multiplicarse peligrosamente las apariciones....


Phil en un acto heroico se sacrifica para atraer a los zombis hacia su posición disparando sin cesar con el rifle mientras el resto escapa por la puerta del extremo del edificio, en dirección a el ultimo objetivo, una activación extra de corredores nos lo acercan peligrosamente, por suerte Ned encuentra una segunda motosierra antes de salir, alcanzamos el nivel naranja :S....


corren a toda prisa para alcanzar el ultimo objetivo, aunque al abrir el edificio se lleno bastante, Wanda y Ned se hicieron cargo de la zona de aparición y el resto disparo sin cesar a la primera habitación para proceder a colarse en ella ya que se nos abalanzaba peligrosamente sobre nosotros...


después de que Wanda limpiara la zona, Ned corre como loco a por el ultimo objetivo que le proporciona los puntos necesarios para llegar a nivel naranja, por su parte Josh encuentra la botella y como ya tenia la gasolina crea un cocktel molotov que es lanzado y mata un grupo bastante grande zombis que permite la salida de el edificio y la huida hacia el punto de salida...
(si se nos olvido quitar algunas fichas de ruido, pero ya era claro hacia donde y a por quien se encaminarían los zombis en esta parte final de la partida jeje)


 Emy con una herida se sacrifica se sacrifica para que un gordo no se mueva, wanda usando la habilidad de escurridiza había escapado antes de esa casilla, aparecen unos corredores, que son ajusticiados por Wanda y Josh, mientras el resto se dirige a la salida...


 una racha de infortunios hace que aparezca una carta de activación extra de corredores y estos se abalanzan de nuevo sobre Josh y Wanda, que hace que se agolpen con los personajes, para colmo después en la zona de aparición donde esta Wanda y Josh aparezcan aun mas corredores por lo que se junta una buena piña...


 por suerte no aparecio ninguna carta de corredores mas ya que provocaria, una activacion extra y la muerte de josh y wanda, eso si, aunque ya tarde en el ultimo lugar de aparición sale una carta de abominación allí a lo lejos, por lo que la huida milagrosamente ya estaba asegurada, les toca el turno a los supervivientes y alcanzan la casilla de salida sin que los zombis los alcancen, la clave final, el molotov de Josh para limpiar la salida del edificio y despues las habilidades de escurridizo de Josh y Wanda (por un pelo no le puse la de +1 a CC, menos mal) que les permitieron salir de la masa de zombis y alcanzar la salida....


 aquí los supervivientes que completaron la misión, el pobre Doug se tiro la mitad de la partida escapándose de los zombis o buscando en zonas libres mientras el resto limpiaba jejeje


aquí tenemos mi antiguo Zombicide + pack tableros + Walk of the Dead 1 junto a el nuevo Toxic City Mall (dentro esta Tambien un pack de mapas extra de City mall para poder montar  el centro comercial completo) y en breve le meteremos mano, ahora a la espera de que llegue Prison Outbreak + Pack Fugitivos con los pack Perros y Perros zombi. Poco después también me llegaran los packs de Walk od the Dead 2 + Toxic Crowd + Angry zombis para nuestras mega partidas de 6x6 tableros.